作者:上帝选择的F
简单的说话方式,简单。
主帖的所有内容都来自于个人天梯战斗和观战与他人交流中学到的一些技巧。请指出任何错误。
目录...
英雄理解技能加点与天赋选择出装分析思路分析
英雄般的理解...
经过几个版本的变化,夜魔终于以高达的形式成为了现在白天的残疾人,夜晚的运动员,成年人的存在。在没有大招的白天,只能使用三个技能中的两个,不过这两个还是削弱版。这也成为了很多劣质路玩家不喜欢用梦魇的原因之一,但是想法总是比困难多。
这个版本的梦魇其实不适合当4位,伪3真1的定位更适合它。但这并不意味着选择噩梦就可以心安理得的战斗到死。
夜魔还是要顺利度过第一天,利用好第一天晚上的Gank机会作为自己的节奏点,为自己打开局面是很重要的。(这部分的解释放入思维分析部分)
饰品搭配
想用什么就用什么,别乱用那些花里胡哨的东西。
技能点和天赋选择...
先说天赋。个人认为这是性价比最高的选择。从10级到25级依次选择:+200生命值,+15力量,+50攻击力,-40秒暗飙冷却。
10级和15级的健康和力量的原因应该很容易理解。梦魇作为一个团队节奏点,不可避免的需要靠自己的身体发动gank来为队友吃第一波伤害。
杀死敌人脆弱的目标后,凭借良好的身体和相位鞋以及夜影狩猎的机动性,离开战场或者进行二次切割。
20级选择+50攻击力而不是移动速度的原因也很简单。加上4级夜影猎的开相鞋和移动速度,移动速度达到了523,也有460的无开相移动速度。
梦魇的伤害主要
5级选项——黑暗翱翔40秒降温,可以减少白天梦魇的虚弱期。如果你说梦魇缺乏攻击速度,可以从装备上弥补。
增加一些技能
主辅3,4级有大点和一些点。如果Gank的目标有很好的机动性或者反手技术,可以选择加沉默。
立正!立正!立正!1技能白天没有打断施法的效果。
传出分析...
DOTA2是一款灵活的游戏。严格来说,需要根据每场战争的情况来分析。但既然这是一个想法分享帖,我就给你一套服装,供你参考。
因为我的想法是把噩梦当成伪三真一打,基本上拿不出什么不能增加实战战斗力和后期能力的装备。(祭品,绯红铠甲,笛子)。
(不要玩五线谱...梦魇没有法杖效果...)
熄灭
圆盾,食树组2(3),大医组1,芒果组1(0)。
吃完了买把刀和斧子(重要,比魔杖更重要。噩梦缺钱。千万不要错过螺纹期可以补的刀!)。
装载顺序
外出→相位→灰烬战鼓→BKB(点金)→散夜对剑→银月(强攻)
关于相位不需要解释太多。加攻击力,加护甲,主动开启,增加移动速度,这些都是梦魇需要的东西。(网格里有空。可以选择买风灵的图案。20移动速度前期还是很好用的。也可以合上骨灰)
灰烬和战鼓。经济条件不太好的时候,选择战鼓而不是骨灰。战鼓打完后,可以根据情况考虑补充经济,让夜魔有后期装备的资本。但是,如果你很胖,灰和鼓都出来了,就不该给点黄金拖节奏。选择直接组合骨灰补BKB准备中期团战。
第三个选择是BKB。在顺风的情况下,梦魇干掉BKB,开启沉默光环,冲脸,可以压制对方脆弱的英雄,依靠装备和技能优势取得优势。
夜晚撒剑,增加力量和攻击力,最重要的30移动速度。
银月是纯输出装,140攻速,补充输出。当然也可以选择强攻,护甲,攻速,在团队需要攻速和护甲的时候非常实用。还能省老大哥一格。
这个万金油装备可以应付大部分比赛,其他装备(天堂,莲花)需要根据对方阵容来选择。但一般来说还是选择4号位比较好。毕竟有节奏好的噩梦喝汤就不穷了。
必要的时候,夜魔也可以选择用跳刀砍,出其不意的拿下对方会有不错的效果。
思维分析...
分析包括两个部分:思路和英雄克制。
直线排列思维
我们先来总结一下英雄噩梦的特点。
高血厚身,昼弱夜猛,驱大食者。特点很明显。6级前第一天,梦魇没有大招,技能等级低,效果差。
右线的想法很简单。第一天就是混,混行不死不体验。第一波兵是不能上钩的,所以要等到台词相遇,尽量做对方的英雄,勾引自己塔下的台词,混一点,晚上骑在对方脸上。
如果对方很有味道,你甚至可以从酱油开始,骑在对方脸上。当然,这种事情,长生不老才是最重要的。多勾点兵,能补就补,不能补就吸取经验。如果对方占优的路线阵容是野兽,那就自己去1-2塔之间的对方,或者让酱油帮你勾第二波兵。
保证夜魔本人第一天晚上有抓人的机会是公平交易,劣质路的线可以让酱油补线。当然,如果酱油只会退缩,把技能放在吃经验,那你就要想尽办法把他带走,自己勾兵补刀混等级。你不需要感到尴尬。
为什么夜魔可以玩物理把戏?
其实本来不想说的,但是想了想还是说原因比较好。
其实也很简单,因为身体好,加上天赋和大招的存在。这个版本的梦魇(7.21C),25级赤条条当夜空升起。
属性如下
HP 2680,攻击力154白字+200绿字,移动速度416,护甲13。
优秀的身体属性,加上大招天赋给予的攻击力加成,梦魇的物理服性价比远远高于那些乱七八糟的功能道具。
你可以扮演一个身体优秀的TB来玩噩梦。白天不大可以刷钱,机会大可以抓人,晚上抓人可以赚钱。毕竟跑得快。
不过还是不建议和一些大佬硬拼(比如巨魔/帕/狗/大熊等。).在依靠万金油(相位BKB大灰双刀)的情况下,不开启相位的夜间移动速度高达542点。利用好自己的机动性适当的走对方英雄。
英勇的克制
先说噩梦的定位。作为劣迹路上的英雄,依然是传统三号位的控制责任。夜间强减速和中断,以及两个技能沉默的光环,可以弥补一些团队控制的不足。
不过还是建议团队里要有一个主控英雄,而不是四个人无控,指望一个梦魇来补控是不现实的。
沉默技能改版后,梦魇的英雄克制更接近隐刺。两者的沉默都属于地板沉默,隐藏的雾气无法移动,梦魇的沉默随着梦魇移动。
这就意味着驱散Debuff的手段如吹莲无效,迫使对方带着不提高刷钱能力的保命装备外出(BKB)。
所以大部分怕沉默但是需要钱和装备的英雄都怕夜魔。(只要说出它们的名字...比如蓝猫,女王,大剑师,小鱼,米波,蜘蛛,帕克,还有...光法)
如果酱油英雄没有推或者BKB,没有无视BKB的强控,他会被在比赛中途大开BKB毫无反抗的夜魔直接砍死。
但是梦魇的高移动速度和开启期间的飞行状态,使得腿短的英雄很难直接控制和杀死梦魇。战场迅速变成多战少战的夜魔方,从而获得优势。
但是,梦魇作为没有AOE能力的三号位,已经没有能力扫清军队防线。换句话说,面对多召唤兽推进阵容,它是非常弱的。
选择阵容时请多加注意。
废话不多说,早玩早凉。
最后,我要感谢阀木部门的每一个人。
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